html模版獨傢專訪《暗黑破壞神 3》團隊談死靈法師 看遊戲事件將與其他現有職業態度不同《Diablo 3: Reaper of Souls》
《暗黑破壞神 3》繼釋出男、女死靈法師影片後(可參考此篇新聞),研發團隊首席作傢 Valerie Watrous 談到此次年輕的死靈法師來到《暗黑破壞神 3》的世界後,他們對於發生在此世界的事件態度將與現有其他職業態度不一樣,且將會展現死靈法師獨有的事件處理方式甚至獨特的幽默感,而死靈法師也將在遊戲中遇到全新的角色,透過這個角色可以瞭解其過去與事件的台中產後護理機構前因後果。

《暗黑破壞神 3》首席作傢 Valerie Watrous 與 首席 VFX 美術師 Julian Love 在 Blizzard 曝光男、女死靈法師影片後,近日接受巴哈姆特 GNN 全臺越洋電話獨傢專訪,Valerie Watrous 身為首席作傢主要為 Blizzard 旗下不同遊戲、出版物與短片建構故事、角色特質及對話,同時與研發部門合作來確保故事與世界觀一致性,而 Julian Love 則是負責《暗黑破壞神 3》戰鬥相關特效與視覺效果,像是玩傢可以看到流血、爆炸、閃爍等特效等,兩人特別針對死靈法師的故事與美術設計等進行解析,以下為訪談摘要整理:


問:可以談談研發團隊計畫如何將死靈法師的故事自然融入《暗黑破壞神 3》的故事中呢?

Valerie Watrous:死靈法師的背景故事源自《暗黑破壞神 2》,他們在三代仍是屬於拉斯瑪祭司團,致力於維護光與暗的平衡,相較於《暗黑破壞神 2》故事中出現的死靈法師,這次三代的死靈法師是屬於年輕的一代,由於聖休亞瑞的平衡顯得岌岌可危,拉斯瑪祭司團決定指派年輕的死靈法師前來維護,而玩傢屆時會發現這年輕的死靈法師來到新崔斯坦姆後,他對《暗黑破壞神 3》所發生的事件,與其他職業的態度並不一樣,他會依照維持光與暗平衡這個原則來做決策,這將是玩傢玩起來最不一樣的地方。

問:那死靈法師這次為何被教團派來進入《暗黑破壞神 3》世界中參戰?

Valerie Watrous:拉斯瑪祭司團跟二代一樣,他們隨時掌握聖修亞瑞光與暗平衡的狀態,並希望持續維持平衡,如今他們意識到這個世界開始出現不平衡的地方,因此決定要派出死靈法師、冒著危險來解決,這就像是二代迪亞佈羅出現、王子遭到附身時,拉斯瑪祭司團會出手一樣,而他們認為現在《暗黑破壞神 3》的世界也面臨險境,因此決定派出兩名年輕的死靈法師來到聖修亞瑞解決問題。

問:您提到玩傢透過這次新職業死靈法師進入《暗黑破壞神 3》的故事世界會有不同於其他職業的態度,是怎麼樣的呈現?以死靈法師遊玩遊戲的話,結局會有所影響嗎?

Valerie Watrous:當玩傢選擇死靈法師進入《暗黑破壞神 3》後,將會看到死靈法師有很多和現有角色不同的互動方式,我們設定死靈法師會是比較黑暗感覺的角色,可以說是目前所有職業中最陰沈的角色,這黑暗的感覺不隻表現在他的態度,還有和人互動的方式,感覺起來會比較冷漠、冷靜甚至攻於心計。

至於死靈法師在遊戲故事中所產生的笑點也偏向比較冷,玩傢在玩的時候,可能會發現在事情處理方式上會有死靈法師獨特的幽默感,這樣的設計我們很期待。

關於結局現在不方便透露,不台中產後護理過,不管玩傢玩哪個角色,在最終都會碰到過去的靈魂,而死靈法師也會預見全新角色,透過這個角色可以瞭解他的過去,與整個事件的前因後果。

問:在開場動畫釋出後,有些玩傢感覺女死靈法師的身材似乎比原先設定畫看起來更為豐滿,可以談談對於女死靈法師的造形設計想法嗎?而開場動畫曝光後,女死靈法師似乎比男死靈法師來得受到註目,研發團隊如何做到對兩者魅力設計都能公平呢?

Julian Love:其實我們在設計女死靈法師時,是希望和男死靈法師處於對等地位,我們設計時,會盡量想要遵循此職業特點來發想,包括他是指揮亡靈大軍的指揮官、掌控鮮血與骸骨,所以我們主要是希望把我們對死靈法師概念一起套用男、女身上。

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不管我們在設計哪個職業或是角色,我們都希望從真實世界獲得靈感,找看看是不是類似有概念職業的人或角色來參考,希望是讓人感覺這個角色栩栩如生。像我們在設計死靈法師時,也是先蒐集很多很多的圖片,看有沒有符合印象中的造型的人存在,從這麼多照片、圖片中找出跟我們想法一致的,一開始蒐集的內容非常多、非常片段,也許是某個人格特質、也許是某張照片的鼻子,這些都是靈感來源,然後藝術團隊就會把圖片當作靈感,來繪製死靈法師的原創設計圖,在藝術團隊做瞭這麼多原創的畫作後,我們加以拆解、隻擷取最符合造型的元素,然後製作最後完成品,這大概是角色設計過程,是個非常長的過程。


問:在目前測試版本中,死靈法師具有物理、冰寒與毒屬性,此職業上市前我們還有機會期待他有新的屬性出現嗎?

Julian Love:我們覺得目前這三個核心的屬性最能代表死靈法師特質,就是指揮亡靈軍團、使用駭骨、台中月子中心費用掌控鮮血,還有要呈現灰暗感覺,那這次特別加入冰寒屬性,是因為玩傢希望死靈法師可以冰凍系敵人大軍。

問:不過,在上次訪談說 Julian Love 您曾說死靈法師不會用毒(可參考此篇新聞),但後來我們又看到瞭毒屬性,為什麼有這樣的改變?

Julian Love:在後來設計上,我們覺得死靈法師他一定會有技能跟毒屬性有關。我可以解釋死靈法師台中月子中心收費與巫醫兩者在毒方面的表現有何不同。以這兩個職業來說,巫醫用毒的原因是因為背景故事,他的職業感覺就像是下毒者、用毒來殺死對手,會使用毒箭;死靈法師設計上則與巫醫不同,我們希望死靈法師的技能有枯萎凋零的概念,而要呈現這種枯萎凋零感覺的法術,就以毒屬性最接近這樣的特質,所以在遊戲上才決定以毒來呈現。

問:有些玩傢已經迫不及待見到死靈法師瞭,您可以透露死靈法師的研發到哪個階段瞭呢?

Julian Love:死靈法師在進入封閉測試後,有不少玩傢參與、給予我們意見,我們正檢視這些意見並觀察測試遊玩的狀況,比如說打宏偉祕境可以打到什麼樣的程度,職業的平衡性與技能需不需要調整,我們還在對角色使用上做最後的微調,那《死靈法師的崛起》已經進入最後微調階段,我們微調的部分也包括希望讓死靈法師推出時是同步在 PC 版本與傢用主機版本一起問世。

《死靈法師的崛起》產品包預定在《暗黑破壞神 3》2.6.0 版本登場時推出。


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